Las editoriales suelen publicar ampliaciones de juegos que han tenido cierto éxito. Estas ampliaciones son armas de doble filo, pues suelen aparecer aprovechando el tirón de éxito del juego básico para convertirse en un sacacuartos que desvirtúa la calidad del juego.
Aprovechando el coleccionismo que algunos jugadores practicamos, acabamos engrosando nuestras ludotecas con productos de cuestionada calidad. Hay ejemplos vergonzosos como Carcassonne, que no solo realizan dos ampliaciones anuales, sino que explotan su "singular" mecánica en una gran variedad de juegos muy similares entre si. Otros ejemplos de diversificación son Colonos de Catan o Aventureros al Tren.
Por eso hay que tener mucho cuidado con la elección de las ampliaciones.
Existen juegos que están concebidos para ir publicando con el tiempo un número indeterminado de ampliaciones. El juego básico lo recortan al mínimo, así que las primeras ampliaciones son realmente elementos que han robado al juego básico y que presentan como ampliaciones.
Esto concretamente es lo que sucede con las dos primeras ampliaciones de Carcassonne, que las considero fundamentales. Siguiendo con el mismo juego, la ultima ampliación de Carcassonne es un ejemplo de agotamiento de ideas, pues introduce forzadamente elementos de habilidad no característico de este tipo de juegos.
Aún con todo esto, algunas ampliaciones rectifican o mejoran juegos, que con el tiempo se han visto defectuosos o faltos de depuración. Algunas ampliaciones incluso introducen variaciones a las reglas originales, para tal cometido.
Por último un elemento que suele ser común a todas las ampliaciones es el aumento del número de jugadores.

1 comment:
Completamente de acuerdo contigo. Hay que tener mucho ojo con las expansiones. En la mayoria de ocasione4s es preferible un juego nuevo a una expansión. Y cuando merencen la pena da la sensación de que son partes esenciales del juego que han sido "robadas" con fines comerciales...
Creo que tú mismo has puesto muy buenos ejemplos.
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