Se ha discutido mucho cuales son esos juegos considerados la puerta de entrada a los juegos de última generación. Se suele barajar una lista no muy extensa, donde claramente suelen destacar Carcassonne, Colonos de Catan y Aventureros al Tren. Estos tres juegos tienen en común su sencillez y rapidez de juego. Me gusta considerar estos tres juegos por lo diferentes que son entre si, demostrando todo el potencial que pueden tener los nuevos juegos. Carcassonne concretamente es quizas un juego maestro que rompe radicalmente con todo pre-concepto de juego que tengamos en mente. La ausencia de dados y de tablero provoca por lo menos la curiosidad de probarlo. Es un juego, que aun teniendo cierto nivel de azar, tiene un valor estratégico desconocido, pues asociamos generalmente la estrategia a cierta dificultad intelectual. Todo lo contrario a lo que ocurre en Carcassonne, donde el juego no obliga a quemar precisamente neuronas. Es fácil ser competitivo desde la primera partida, pues el Carcassonne no ayuda en exceso al jugador habitual.
Es un juego de posicionamiento de losetas, con una temática medieval, especialmente vistoso para 4 jugadores y se suele tardar algo menos de una hora. Especialmente indicado para jugar con niños a partir de 7 u 8 años.
Colonos de Catan, completamente distinto a Carcassonne. Se caracteriza por el comercio o trueque existente entre jugadores durante el transcurso del juego. Este juego es un claro ejemplo de reducción del azar de los dados, mediante una correcto posicionamiento de los jugadores sobre el tablero, que por cierto, se puede configurar en cada partida. Necesitamos de una serie de recursos intercambiables, para poder adquirir nuevos bienes o ampliar estos. Esto nos permitirá ser mas poderosos, hasta conseguir la victoria.
Un concepto nuevo que introducen los juegos de nueva generación, son las ampliaciones. Permiten aumentar la rejugabilidad o aumentar la dificultad o el número de jugadores, modificar o introducir nuevas reglas o formas de juego. Carcassonne y Colonos de Catan son un claro ejemplo por tener un gran número de ampliaciones que aumentan año a año, en busca de alargar el éxito de estos juegos. Los mas fanáticos coleccionistas suelen adquirir cualquier ampliación que sale al mercado. Yo recomiendo ser discreto con la compra de ampliaciones, pues algunas sólo desvirtuan el concepto inicial de juego. Concretamente en Carcassonne "Posadas y catedrales" y "Constructores y comerciantes" deberían ser ampliaciones que deberían ir incluidas con el juego básico. En Colonos de Catan el juego básico y la ampliacion para 6 jugadores es suficiente.
Finalmente Aventureros al tren, mezcla el tablero con las cartas. Sobre una temática de trenes, se pretende cubrir el mayor número de trayectos para alcanzar la victoria. Destaca nuevamente su sencillez y vistosidad. Con cierto nivel de azar, que equilibra las diferencias de nivel entre jugadores, es un juego donde constantemente hay que tomar una sola opción de entre varias muy apetecibles, creando cierto clima de tensión.

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